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做出十种味道。有些手艺不行的还可以做个“黑暗料理”,给你炒糊了。

现实中,食客们去不同的餐厅,就能尝出味道的区别。

但全息游戏里,你不可能光一盘土豆丝就录入十几种数据吧?全国菜系那么多,这样的话,数据录入的工作量年都做不完。

可如果,游戏里的一道菜,所有餐厅的味道都完全一致,那么玩家们尝过两三次之后,不就吃腻了吗?

这个问题到底该怎么解决?

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